DEDOS: An authoring toolkit to create educational multimedia activities for multiple devices

David Roldán-Alvarez, Estefanía Martín, Pablo A. Haya, Manuel García-Herranz, María  Rodríguez-González.

IEEE Transactions on Learning Technologies, 11(4), 493-505. ISSN: 1939-1382. IEEE. DOI: 10.1109/TLT.2017.2788867 JCR 2018:  (2,315 – 50/106 Computer Science, Interdisciplinary Applications – Q2; 46/243 Education & Educational Research – Q1)

Abstract

Information and Communication Technologies offer new possibilities for teachers to enhance their teaching methods. The increasing use of personal computers, tablets, interactive whiteboards or even multitouch tabletops in the classrooms seems to attract the interest of the students. However, there are not many tools that allow teachers to create multimedia activities for all these technologies in an effortless way. Most of current authoring tools either focus on creating content for only one device or they do not fully exploit the benefits of rich content for designing engaging educational activities. In this paper we present an authoring toolkit composed by two applications: DEDOS-Editor, which allow teachers to design their own learning activities, and DEDOS-Web, which allows the students to perform those activities adapting them to multiple devices. To test both tools, we have performed two evaluations. One with teachers to test the authoring tools and a second one with primary school students to test if the activities designed with this tool enhance their learning process. Results show that DEDOS-Editor is an easy to learn authoring tool which helps teachers to complement their learning methods while DEDOS-Web is flexible enough to create several learning scenarios from just one set of activities, factors which lead to achieving positive learning outcomes.

 

 

 

 

Cuatro magníficos

Cuando me dijeron que cuatro alumnos de segundo curso de Informática de la URJC querían aprender Android realizando una versión para tabletas de DEDOS, no me lo podía creer. Hoy en el SIMO he visto un video con el resultado:

El reproductor que han implementado coge un proyecto educativo y lo muestra según la definición que haya decidido el profesor, permitiéndo así que se puedan diseñar actividades educativas para tabletas Android sin tener conocimientos técnicos ¡Enhorabuena a Óscar, Javier, Jorge y Miguel!

DEDOS

Publicación destacada
Roldán-Alvarez, D., Martín, E., Haya, P. A.,  García-Herranz, M.,  Rodríguez-González, M. (2018) DEDOS: An authoring toolkit to create educational multimedia activities for multiple devices IEEE Transactions on Learning Technologies, 11(4), 493-505
https://doi.org/10.1109/TLT.2017.2788867

El proyecto DEDOS surge con la motivación clara de responder a una pregunta básica: ¿cómo el aprendizaje colaborativo apoyado por la tecnología puede mejorar el proceso educativo en personas con discapacidad cognitiva? Las tecnologías multicontacto son superficies donde varios usuarios pueden estar interactuando a la vez de una forma natural a través de gestos realizados con las manos y/o con los dedos. Las posibilidades educativas y lúdicas de estas superficies son muy extensas. Según diversos estudios, la resolución de actividades de forma colaborativa fomenta enormemente el desarrollo cognitivo y social de los usuarios. Estos entornos permiten que los usuarios puedan llevar a cabo un aprendizaje colaborativo en donde la tecnología se pone al servicio de la actividad educativa y no al revés. Esto es así en cuanto que estos dispositivos proveen un espacio físico —una mesa— y se manipulan —manos y dedos— similares a los instrumentos tradicionales del aula. Ahora bien, con las ventajas que aportan los medios informáticos que potencian la creatividad, curiosidad e innovación del alumno, y flexibilizan el proceso educativo.

El primer resultado han sido dos herramientas informáticas cuya combinación permiten a los profesores crear actividades educativas que pueden ser ejecutadas en una mesa multicontacto. Hemos aplicado un importante esfuerzo para diseñar una herramienta que, siendo original, sea fácil de entender y de usar, y satisfaga las necesidades de los educadores sin requerir conocimientos técnicos.

Recientemente hemos publicado una versión on-line denominada DEDOS-web.

Hay que destacar que se ha tenido especial cuidado en que los proyectos educativos desarrollados con la herramienta de autor también puedan ser ejecutados en un ordenador personal o en una pizarra digital. Dado que este tipo de superficies han aparecido muy recientemente en el mercado, y su difusión, todavía, es escasa, hemos considerado que un aspecto clave para su adopción es que el profesor pueda probar y distribuir sus proyectos sin la necesidad de disponer de una mesa multicontacto.

La herramienta de autor permite crear nuevas actividades educativas o modificar las que hayan sido desarrolladas previamente por otros profesores o por ellos mismos.